2025-01-01から1年間の記事一覧
この記事は「Unity ゲーム作り方」を“読み物”ではなく“検証ログ”としてまとめたものです。目的はただひとつ、最短で「動いた!」に到達すること。そのために、3つの最小課題――①3Dで物理が効く、②2Dでジャンプする、③スマホ想定のUI入力で動く――を、誰でも再…
本記事は「Unity Hub アップデート」に関する検証ログです。目的は、個人開発・チーム開発どちらでも再現できる形で、(1)Hub本体の更新、(2)Unity Editorの追加・切替、(3)古いバージョンの共存、(4)「Unity Hub アップデート できない」状況の再現…
「Unity Hub ログイン」で詰まる事例を、はてな向けに検証ログとして構造化しました。目的は“だれでも同じ現象を再現し、同じ結論に到達できる”こと。記事は、環境の明記→再現手順→観測ログ→仮説→切り分け手順→比較(ブラウザ/OS/ネットワーク/アカウント…
「UnityでC++は使えるのか?」は昔からある問いですが、答えは一つではありません。この記事は“できる/できない”を超えて、「どう配線し、どこで効き、どこで無理が出るのか」を検証ログとして整理したものです。はてな向けに、前提と環境、再現手順、観測し…
本記事は「Cg アニメーター 絵 が 下手」という不安に対して、検証ログとして答えを出す試みです。レビュー用の短尺アニメーションを複数パターンで作り、作業時間・修正回数・客観評価を記録しました。はてな向けに、前提→再現手順→比較→考察→結論の順で構…
本稿は「Blender Unity」の実務検証ログです。目的は“Unity上で破綻なく動かす”までの再現手順を構造化し、.blend直読みとFBX書き出しで何がどう変わるかを比較すること。合わせて、「Blender Unity マテリアル 反映 されない」「Blender Unity インポート …
本エントリは、3ds Max(以降Max)→Unity間の差異をひとつずつ切り分けた検証ログです。対象は「サイズがズレる」「見え方(カメラ)が合わない」「アニメーションが破綻する」「マテリアルや法線が変になる」といった“よくある詰まり”。再現手順→観測→仮説→…
本エントリは、3ds Max(以降Max)→Unity間の差異をひとつずつ切り分けた検証ログです。対象は「サイズがズレる」「見え方(カメラ)が合わない」「アニメーションが破綻する」「マテリアルや法線が変になる」といった“よくある詰まり”。再現手順→観測→仮説→…
この記事は「Unity 書籍 おすすめ」を“印象”ではなく“検証ログ”で答える試みです。Unityの本は当たり外れが大きく、バージョン差や前提の違いでつまずきがち。そこで、Unity 6(2025年現在の長期利用が想定される系)を前提に、入門〜中級の学習タスクを統一…
本記事は、Unityで3Dゲームの「最小プレイ可能コア(MVP)」を1日で作るための検証ログです。対象は「3d ゲーム の 作り方」を検索して最短で手を動かしたい初心者〜初中級。作るのは、①床の上で動くプレイヤー、②アイテム取得、③ゴールで終了、の3要素。移…
「自分でアクションゲームを作ってみたい!」そう思って調べ始めた方に向けて、この記事では無料ツールの比較からUnity実践までをわかりやすくまとめます。 ScratchやRPGツクール、WOLF RPGエディターなど、無料で始められる選択肢はいくつもありますが、「…
私はゲーム専門学校の在籍経験はありません。 が、周りにゲーム専門学校に通っていた友人が何人もいて、相談を受けたり、進め方を一緒に整理したりする機会は多くありました。 この記事はそうした一般論+友人たちの実体験をもとに、同じ悩みを抱える人に向…
ゲーム制作って、最初はすごくワクワクしますよね。「自分の考えたキャラクターが動き回るゲームを作りたい!」「あのゲームより面白いものを作ってやる!」なんて夢を抱いて始める人は本当に多いんです。 でも現実は厳しくて、実際にゲーム制作を始めてみる…
UnityでAndroid向けのAPKを出力しようとしたとき、最初に遭遇したのは「JDK not found」というエラーであった。本来であれば、Unity Hubから「モジュール追加」を選んでAndroid Build Supportを導入することで解決できるはずだが、そもそもモジュール追加ボ…
「C#スクリプト名を GameManager にするとアイコンが歯車になるらしい」──そんな噂を見かけて、実際に試したらならない。今回はその検証記録を整理しました。結論から言えば、名前だけで歯車には変わりません。環境や条件によって見え方が違うだけです。 歯…
本記事は「Unity GameManager 役割」をテーマに、実装パターンを実験→比較→再現手順の順で整理した検証ログです。狙いは2つだけです。 GameManagerを“何でも屋”にしない境界線を、実装で見える化する チーム/個人どちらでも再現できる設計手順を、最小コード…
この記事は「ノンフィールドRPG 作り方」を、感覚論ではなく“再現できる手順”で固めた検証ログです。目的は3つ。 「ノンフィールドとは」を動く最小単位に落とす PC/スマホで破綻しないUIを、追加コード最少で確認する 同じ要件をRPGツクールで作る場合の判…
個人開発ゲームとは?その魅力と特徴を紹介 個人開発ゲームは、個人または少人数のチームによって開発されたゲームであり、独自のアイデアやスタイルを反映した作品が多く見られます。最近では、スマートフォンの普及によって、気軽にゲームを制作できる環境…
ゲーム制作を始める前に知っておくべきこと ゲーム制作を始める際には、まず基本的な知識を身につけることが重要です。特にUnityを使用する場合、その特性や機能を理解することで、スムーズにプロジェクトを進めることができます。また、個人制作のメリット…
ゲーム制作アプリの魅力とは? ゲーム制作アプリは、近年ますます多くの人々に利用されるようになっています。特に、スマートフォンやPCで簡単にアクセスできるアプリが増え、誰でも気軽にゲーム開発に挑戦できる環境が整ってきました。これにより、クリエイ…
放置ゲームとは?基本概念を理解しよう 放置ゲームとは、プレイヤーがゲームをプレイしなくても進行するタイプのゲームを指します。プレイヤーは特定のアクションを行うことでリソースを獲得し、そのリソースを使ってさらなる成長や発展を図ります。これらの…
pygameとは?ゲーム開発における基礎知識 pygameは、Pythonで2Dゲームを開発するためのライブラリです。初心者から上級者まで幅広いユーザーに支持されており、ゲームのグラフィックスやオーディオ、ユーザー入力の管理など、ゲーム開発に必要な多くの機能を…
pygameとは?基本を理解しよう pygameは、Pythonでゲームを作成するための強力なライブラリです。特に2Dゲームの開発に適しており、簡単にゲームを構築するための多くの機能が用意されています。pygameを利用することで、グラフィックやサウンド、ユーザー入…
pygameについて知っておくべき基本情報 pygameは、Pythonプログラミング言語でゲームを開発するためのライブラリです。これを使うことで、2Dゲームや簡単なサウンド、画像処理などが行えます。特に、ゲーム開発初心者にとっては、シンプルで直感的なAPIが用…
「あのゲーム、実はUnityで作られてるって知ってた?」「Unity無料ゲームってどこで遊べるの?」「自分でもUnityゲームを作ってみたいけど、何から始めればいいかわからない...」 そんな疑問を抱いているあなたは、きっとUnityゲームの世界に興味を持ち始め…
「Unityを始めたいけど、Unity Hubって何?」「Unity Hubのダウンロード方法がわからない...」「サインインできない、日本語化できない、エラーが出る...」 Unityでゲーム開発を始めようとして、こんな悩みを抱えていませんか? 実は、Unity Hubは現在のUnit…
「Unityって名前をよく聞くけど、そもそも何なの?」「ゲーム作りに興味があるけど、プログラミング未経験でも使えるの?」「UnityとUnreal Engineって何が違うの?」 そんな疑問を抱いているあなたは、きっとゲーム開発の世界に足を踏み入れようとしている…
「Unityをダウンロードしたけど、全部英語で何がなんだかわからない...」「Unity日本語化の方法を調べたけど、うまくいかない」「Unity Hubは日本語になったのに、エディターが英語のまま」 そんな悩みを抱えているあなた、安心してください。 実は、Unity日…
「Unityって名前をよく聞くけど、そもそもどんな意味なの?」「ゲーム開発のUnityと、普通の英語のUnityって関係あるの?」「なぜこの名前が付けられたのか気になる...」 そんな疑問を抱いているあなたは、きっとUnityに興味を持ち始めたところですね。 実は…
「Unityでゲームを作りたいけど、3Dモデルや音楽素材を一から作るのは大変...」「Unity Asset Storeって聞いたことあるけど、どうやって使うの?」「無料のアセットってあるの?商用利用しても大丈夫?」 そんな悩みを抱えているあなたに、素晴らしいニュー…